Naruto-Fan
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Naruto-Fan

meilleur forum de naruto
 
AccueilRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
Le Deal du moment : -39%
Pack Home Cinéma Magnat Monitor : Ampli DENON ...
Voir le deal
1190 €

 

 Techniques de Haku

Aller en bas 
AuteurMessage
Haku
Garde personnel de Zabuza
Garde personnel de Zabuza
Haku


Nombre de messages : 376
Age : 32
Localisation : Vaucluse
Nindo : connaîtretous les jutsus et être utile à mon village (et à Zabuza-sama)
Loisirs : tir à l'arc et Warhammer
Date d'inscription : 27/11/2006

compétences
Chakra:
Techniques de Haku Left_bar_bleue130/130Techniques de Haku Empty_bar_bleue  (130/130)
PV:
Techniques de Haku Left_bar_bleue130/130Techniques de Haku Empty_bar_bleue  (130/130)
XP:
Techniques de Haku Left_bar_bleue29/50Techniques de Haku Empty_bar_bleue  (29/50)

Techniques de Haku Empty
MessageSujet: Techniques de Haku   Techniques de Haku EmptyMer 29 Nov - 14:44

Techniques de ninjutsu :

-Bunshin no jutsu.( Coût d'action : 1 point )
Note: Le clonage non consistant est une technique qui permet de créé des clones parfait physiquement mais ils ne peuvent pas attaquer.
= > 2 points de chakra par clone

-Kawarimi. ( Coût d'action : 1 point )
Note: La substitution vous permet d'éviter les attaques de votre adversaire en laissant une buche d'arbre a votre place.
= > 5 points de chakra

-Henge no jutsu. ( Coût d'action : 1 point )
Note: Cette technique vous premet de prendre l'aparence de ce que vous voulez.
= > 2 points de chakra par tour.

-Suimen Hokou no Gyou. ( Coût d'action 1 )
Note: Cette technique vous permet de marcher sur l'eau donc sur toute les autres surfaces humide.
= > 5 points de chakra par tour

-Kinobori ( Coût d'action 1 )
Note: Cette technique vous permet de marcher sur toute les surfasses verticales non humide.
= > 2 points de chakra par tour

--Clonage consistant ( Cout d'action : 1 )
Note : cette technique vous permet de creer plusieur clone qui peuvent attaquer.
(Chakra par chakra par clone : 5 )

-Rasengan. ( Coût d’action 2 )
Note: Ce ninjutsu vous permet de créé un tourbillon de chakra pur dans votre main et ci le rasengan touche une personne la personne sera projeter et tournoyera sur elle même.
= > 50 points de chakra ( Dégats: Ninjutsu plus 50 )


SUITON :

-Mizubunshin No Jutsu ( Cout d'action 1 )
Note: Cette technique consiste à créé des clones aqeux capable d'attaquer.
= > 5 points de chakra

-Suiton, Kokuyu No Jutsu ( Cout d'action 2 )
Note: Cette technique consiste à faire tomber une pluie de pétrole dans un grand périmètre autour de la personne l'ayant utilisé. Cela peut s'utiliser en combinant ensuite des techniques de feu pour créer d'immenses incendies.
= > 30 points de chakra
[ Les dégats de feu sont multiplier par deux ]

-Prise Suiton ( Cout d'action 4 )
Note: Cette technique consiste à faire couler son adversaire, mais cette technique ne marche seulement si il ya une presence d'eau.
= > La quantiter de chakra dépend de la force de votr adversaire ( Exemple: Votre adversaire a 20 points de force, vous n'avez besoin que de 20 points de chakra )
( Dégats: Pertte de consience pendant un tour complet )

-Suiton Suijin Kiri ( Cout d'action 2 )
Note: Cette technique consiste à créer des piques aqueux sortant de l'eau à une grande vitesse.
= > 20 points de chakra ( Dégats : 30 )

-Suirou No Jutsu ( Cout d'action 2 )
Note: Cette technique emprisonne les adversaires dans une sphère d'eau, et l'on ne peut y échapper sauf si l'utilisateur arrête ou si il est attaqué. Le seul problème de cette technique est qu'il faut se placer près de l'adveraire pour l'emprisonner.
= > 20 points de chakra au début puis 2 pour tour

-Suiton, Suikodan No Jutsu ( Cout d'action 3 )
Note: Cette technique consiste à soulever de l'eau qui prend la forme d'un requin pour ensuite aller s'écraser sur la cible.
= > 35 par requin ( Dégats: 50 )

-Mizukuri no Yaiba ( Cout d'action 3 )
Note: Cette technique consiste à créer une épée entièrement consistituer d'eau, cette épée est plus résistante qu'une épée classique.
= > 35 points de chakra ( Dégats: Force + 20 )

-Tir Suiton( Coût d'action 2 )
Note: Cette technique consiste à propulser un très puissant tir d'eau.
= > 10 Points de chakra par tir ( Dégats: 20 )

-Suiton, Suiryuudan no Jutsu ( Cout d'action 5 )
Note: Cette technique consiste à créé un véritable dragon aqueux qui est capable de tout ravager.
= > 50 ( Dégats: 80 )

-Suiton : Suijinheki No Jutsu ( Cout d'action 4 )
Note: Cette technique consiste à créer une barrière aqueuse que protège l’utilisateur de toute attaque de feu. Cette peut aussi servir d’attaque car après vous avoir protéger elle retombe sur l’adversaire.
= > 60 points de chakra ( Dégats: 30 )

-Goshokuzame ( Cout d'action 3 )
Note: Cette technique consiste à créer cinq requins en même temps qui se diriger très rapidement vers la cible( un par doigt ). Cette technique ne peut être éviter.
= > 40 points de chakra ( Dégats: 15 par requin )
[ Cette technique nécéssite une importante présence d'eau ]

-Suiton : Daibakufu No Jutsu ( Cout d'action 3 )
Note: Cette technique consiste à créer un violent raz de marée qui va s’abattre sur la cible.
= > 55 points de chakra ( Dégats: 90 )

-Suiton, Mizu No Tatsumaki ( Cout d'action 4 )
Note: Cette technique consiste à créé une tornade d'eau qui détruit tout sur son passage.
= > 80 points de chakra ( Dégats: 140 )


KATON :

-Katon: Housenka no jutsu. ( Coût d'action 2 )
Note: Cette technique vous permet de cracher plusieurs pétales de feu.
= > 2 pétales égal 10 points de chakra ( dégats: 10 )
4 pétales égal 20 points de chakra ( dégats: 20 )
ect ...


TAIJUTSU :

-Porte de l'ouverture(coût d'action:1)
elle permet d'ouvrir les autres portes.
Effets:vous pouvez ouvrir les autres portes.

-Rafale de coups de poings(coût d'action:1)
Vous attaquez l'ennemi avec vos poigs
dégats:force+5

-Rafale de coups de pieds(coût d'action:1)
Vous attaquez l'ennemi avec vos pieds
dégats:force+10(vous devez connaitre Rafale de coups de poings)



GENJUTSU :

-Nikimi. ( coût d'action 1 )
Note: Cette technique vous permet de faire voir une vision atroce à votre adversaire, ce qui peut le pousser à la perte de consience.
= > 20 points de chakra égal un tour de paralisie complète. ( Dégats: Genjutsu diviser par 4 arrondi supérireur ). Pour en sortir il faut soit êter bousculer par une personne ou bien je blesser physiquement mais pour se blesser il faut 2 tour.



Technique héréditaire:
Les demoniaques miroirs de glace(cout d'action : 2)
Note : les miroir former , le prisonier ne peut en sortir sof si un de ses compagnons frappe de l'exterieur ou le prisonier a plus de vitesse que l'utilisateur
Degat : precision + 15 ( chakra : 30 )
Techniques de Haku Makyouhyoushou8hh


Technique du Bijuu : Kyuubi no Yoko
-Maitrise du chakra,Une queue.
-Maitrise du chakra,Deux queues.
-Rasengan Kyubi.
Revenir en haut Aller en bas
 
Techniques de Haku
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Techniques de Sakura
» Techniques de bases
» Techniques de genjutsu
» Techniques Raiton
» techniques de zabuza

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Naruto-Fan :: Techniques acquises-
Sauter vers:  
Ne ratez plus aucun deal !
Abonnez-vous pour recevoir par notification une sélection des meilleurs deals chaque jour.
IgnorerAutoriser