=-=-=-= Genin =-=-=-=
Kinobori ( Coût d'action 1 )
Note: Cette technique vous permet de marcher sur toute les surfasses verticales non humide.
= > 2 points de chakra par tour
Suimen Hokou no Gyou. ( Coût d'action 1 )
Note: Cette technique vous permet de marcher sur l'eau donc sur toute les autres surfaces humide.
= > 5 points de chakra par tour
=-=-=-= Chuunin =-=-=-=
Shuriken kage bunshin ( Cout d'action 2 )
Note: Cette technique vous permet de multiplier des shurikens.
= > 10 points de chakra égal 2 shurikens
Muon Satsujin Jutsu ( Cout d'action 1 )
Note: L'utilisation de cette technique permet d'aquérir un niveau de furtivitée maximum. Le ninja n'es plus repérable par des moyens conventionnels. L'utilisateur apparait derrière la cible sans que celle-ci puisse faire quelques choses.
= > 30 points de chakra
Doku Kiri ( Cout d'action 2 )
Note: Le ninja retient sa respiration quelques secondes puis crache de la fumée par la bouche jusqu'a créer un épais nuage englobant tout dans un rayon d'action d'environ 5 mètres. La fumée n'est pas très toxique par elle même mais a un effet sédatif sur la victime .
= > 30 points de chakra ( Dégats: La victime perd un tour a cause de la pertte de consience )
=-=-=-= Juunin =-=-=-=
Bagatseru kage bunshin ( Cout d'action 2 )
Note: Cette technique vous permet de faire un clone qui explose dès le premier contact.
= > 20 points de chakra par clone ( Dégat: 25 )
Rasengan. ( Coût d’action 2 )
Note: Ce ninjutsu vous permet de créé un tourbillon de chakra pur dans votre main et ci le rasengan touche une personne la personne sera projeter et tournoyera sur elle même.
= > 50 points de chakra ( Dégats: Ninjutsu plus 50 )
[ minimum 30 lignes]
Chidori. ( Coût d’action 2 )
Note: Ce ninjutsu vous permet de créé un consentrer de chakra pur dans votre main et ci le chidori touche une personne la personne sera transperser. Cette technique divise votre garde par deux pendant l'utilisation.
= > 50 points de chakra ( Dégats: Ninjutsu plus 50 )
[minimum 30 lignes]